Assassin’s Creed Black Flag REMAKE y el nuevo anti-cheat de COD provoca alucinaciones

Assassins Creed Black Flag REMAKE

Ubisoft está intensificando su enfoque en sus franquicias más populares donde no podría faltar un remake de Assassin’s Creed Black Flag.

Fuentes anónimas han revelado que esta estrategia incluye un remake de Assassin’s Creed IV Black Flag, Según Kotaku, la icónica entrega de la serie que se ambienta en el siglo XVIII y se centra en la fantasía de piratas será rehecha para las nuevas generaciones de consolas.

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EL REMAKE DE Assassin’s Creed Black Flag

El remake de Assassin’s lanzado originalmente en 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 se encuentra en sus primeras etapas y se espera que tarde al menos unos años en completarse, según las fuentes. El equipo de Ubisoft Singapore es uno de los estudios que ha liderado el desarrollo de la tecnología marítima en la franquicia Assassin’s Creed, fundamentales para modernizar este titulo de navegación basado en el Caribe.

Hasta el momento, no está claro cómo se adaptarán los elementos de jugabilidad y sistemas subyacentes al estilo de mundo abierto RPG que han caracterizado a los lanzamientos recientes de Assassin’s Creed, como Odyssey y Valhalla. Sin embargo, dado el enfoque en el combate entre barcos, uno de los aspectos más populares del juego original, existe la posibilidad de convertir esta nueva versión en algo más impactante que una simple remasterización de “próxima generación” para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

A pesar de lo anterior, Ubisoft aún no ha lanzado Skull and Bones, su ambicioso juego de piratas con modalidad de servicio en vivo, que fue anunciado por primera vez en 2017. Este proyecto surgió inicialmente como una expansión de Assassin’s Creed Black Flag, pero ha experimentado varios cambios a lo largo de los años debido a problemas internos y burocracia tanto en Ubisoft Singapore como en la compañía en general. Se esperaba que se lanzara el año pasado pero ha sufrido múltiples retrasos y aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Skull and Bones no tuvo presencia en la Ubisoft Forward de este verano, excepto por una actuación en vivo de una canción de marineros en el escenario. El equipo de desarrollo se encuentra actualmente enfocado en pulirlo antes de una beta cerrada programada para finales de agosto.

Assassin’s Creed Black Flag EN LAS FILTRACIONES DE UBISOFT

Darryl Long y Istvan Tajnay de Ubisoft Singapur / news.ubisoft.com

Según un correo electrónico interno la gerencia del estudio en Singapur, se está exigiendo que todos los desarrolladores trabajen desde la oficina en lugar de forma remota. Además, se les proporciona desayuno y cena en el lugar como agradecimiento por su compromiso inquebrantable con la visión compartida del proyecto. Sin embargo, esto también implica que es probable que el personal deba trabajar horas extras para cumplir con el plazo de la beta cerrada de un titulo que originalmente se suponía que se lanzaría hace años.

Una de las ironías más destacadas de esta situación es que algunos desarrolladores de Skull and Bones habían considerado, al menos en privado, la posibilidad de volver a enfocarlo hacia un estilo más similar a Black Flag, con un énfasis en la exploración cooperativa y el combate cuerpo a cuerpo en lugar de centrarse únicamente en la recolección de recursos o las batallas navales jugador contra jugador (jcj-pvp). Si bien este enfoque habría llevado más tiempo, no está claro si hubiera requerido más tiempo del que ya ha pasado desde el anuncio inicial de Skull and Bones.


El anti cheat de CoD provoca alucinaciones

Anti cheat de CoD provoca alucinaciones

El equipo anti cheat de Call of Duty (CoD), conocido como Team Ricochet, ha revelado una medida antitrampas especialmente ingeniosa: “alucinaciones” de jugadores imaginarios que solo los tramposos pueden ver.

Según explica el último blog de Team Ricochet, estas alucinaciones son personajes falsos que solo pueden ser detectados por los tramposos, pero son indetectables para los jugadores honestos. Estas se comportan como personajes reales del equipo contrario; no tienen comportamiento de IA, sino clones de otro usuario activo en el partido, imitando su movimiento. También parecen auténticos para el hardware y software de trampas utilizados, suministrando al tramposo toda la información ilícita que esperarían.

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El anti cheat de Team Ricochet

El anti cheat de Call of Duty provoca alucinaciones
Así ven los tramposos en el Call of Duty / Call of Duty Blog

Team Ricochet explica que las alucinaciones se despliegan como “mitigaciones“, es decir, obstáculos en el juego que molestan a los tramposos y evitan que afecten a los demás jugadores, mientras se observa a los tramposos ingenuos para recopilar datos que ayuden al equipo anti cheat a mantenerse a la vanguardia de la última tecnología. 

Además, las alucinaciones se pueden utilizar para detectar y verificar a los tramposos. Si Team Ricochet sospecha que alguien está haciendo trampas, pueden colocar una alucinación cerca de él que solo sea visible para sus herramientas de trampas. Si este interactúa de alguna manera con la alucinación clonada, se ha “autoidentificado” como un tramposo, en una autodesenmascaramiento poético.

Combatir las trampas es difícil y frustrante, pero a menudo da lugar a soluciones maravillosamente creativas y, podría decirse, justamente vengativas. La medida de aplicar estas alucinaciones se une a un salón de la fama anti cheat que incluye la “trampa de miel” secreta de Dota 2, que atrajo a 40.000 tramposos a su perdición; la infernal “isla de tramposos” de Fall Guys, que condenaba a los tramposos a enfrentarse solo a otros tramposos; y un software de trampas falso para Counter-Strike: Global Offensive que ideaba humillaciones cómicas para los posibles tramposos al hacer que se hicieran volar por los aires o se lanzaran fuera del mapa.

Las opciones para mitigar tramposos

El equipo especializado explicó que habían dejado de usar otra mitigación que llamaban “arena movediza“, que ralentizaba el movimiento de los tramposos, convirtiéndolos en presas fáciles, y también alteraba aleatoriamente su configuración de entrada. Es “una mitigación divertida de usar contra los actores maliciosos”, dijo el equipo, pero también puede ser distractora y simplemente extraña para los jugadores legítimos ver a los tramposos moverse repentinamente a mitad de velocidad y comportarse de manera errática.

Combatir las trampas requiere creatividad y una mentalidad estratégica. Si bien las alucinaciones y otras medidas ingeniosas pueden ser efectivas para mitigar a los tramposos, también es importante equilibrar estas técnicas para no afectar negativamente la experiencia de juego de los jugadores honestos. En última instancia, se trata de mantener la integridad y la diversión en el mundo de los videojuegos.

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