Xbox anuncia presentación durante el Tokyo Game Show

Xbox anuncia show durante el Tokyo Game Show

Xbox ha anunciado una transmisión digital programada para el Tokyo Game Show de este mes. La presentación se llevará a cabo el 21 de septiembre a las 2 a. m. PT / 5 a. m. ET.

Según Xbox Wire, el evento contará con “actualizaciones sobre el progreso de Xbox y Bethesda Softworks y presentará una colección creativamente diversa de juegos de creadores ubicados principalmente en Japón y en toda Asia“. El evento también revelará nuevos títulos para Xbox Game Pass.

El juego más probable que aparezca es Final Fantasy XIV, que llegará a Xbox la próxima primavera antes de su próxima expansión Dawntrail. Por otro lado Like A Dragon: Infinite Wealth, que apareció por última vez durante la presentación de Xbox Games Showcase de este verano, también podría volver a aparecer Y por supuesto, hay muchos títulos desarrollados en Japón que estarían por llegar, a los cuales hay que echarles un ojo.

El Tokyo Game Show se llevará a cabo del 21 al 24 de septiembre. Editoras como Capcom, Atlus, Sega, Koei Tecmo y Square Enix, entre otras, realizarán transmisiones en vivo dedicadas durante todo el evento.

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El comunicado de Xbox sobre el tokyo games show

La Xbox Digital Broadcast regresará al Tokyo Game Show el 21 de septiembre a las 6 p. m. JST / 9 a. m. UTC / 2 a. m. PDT. El Tokyo Game Show representa un momento especial cada año en el que compartimos noticias y actualizaciones sobre juegos que esperamos que deleiten a los fanáticos de Xbox en Japón y en toda Asia.
Los jugadores pueden esperar palabras sobre el progreso de Xbox y Bethesda Softworks, y ver una colección creativamente diversa de juegos de creadores ubicados principalmente en Japón y en toda Asia. También compartiremos emocionantes juegos nuevos que llegarán a Xbox Game Pass, que continúa creciendo con contenido de alta calidad de equipos de toda Asia.
La transmisión de este año estará disponible en el canal oficial de YouTube del Tokyo Game Show, así como en ciertos canales de redes sociales de Xbox en japonés, inglés, coreano, chino simplificado, chino tradicional, malayo, tailandés, vietnamita, indonesio, francés, alemán y español castellano. También se transmitirá con Lengua de Signos Japonesa (JSL), Lengua de Signos Australiana (AusLan) y descripciones de audio tanto en japonés como en inglés. La lista completa de dónde se puede ver la transmisión estará disponible la semana del evento.
El Xbox Tokyo Game Show siempre tiene un aspecto único inspirado en Japón, y este año hemos reunido algunas de las iconografías más famosas tanto de Xbox como de Japón. El Xbox Nexus y la consola Xbox Series X están junto a Maneki-neko (también conocido como gato de la suerte) y rodeados por el Monte Fuji, flores de cosmos y una linterna japonesa. Esperamos que Maneki-neko traiga buena suerte a todos nuestros jugadores, ya sea que estén sintonizando en línea para el TGS o visitando el Makuhari Messe en persona este año.
Los fanáticos de Xbox que estarán en Japón y cerca del Makuhari Messe el sábado 23 de septiembre están invitados a solicitar entradas gratuitas para un evento especial en persona con Phil Spencer y Sarah Bond, organizado por IGN Japan. Los fanáticos pueden visitar el sitio web de IGN Japan o la cuenta de Twitter desde hoy para obtener más información sobre el evento y solicitar entradas para asistir.
Esperamos dar la bienvenida a jugadores de Japón, toda la región de Asia y el mundo para celebrar los increíbles juegos que los creadores están desarrollando para nuestra plataforma. Para obtener más detalles y el programa completo del Tokyo Game Show 2023, visita el sitio oficial de los organizadores del evento. Únete a la conversación en @Xbox_JP #XboxJP #TGS2023.

Traducido de: https://news.xbox.com/en-us/2023/09/07/xbox-tokyo-game-show-2023/

Final Fantasy XIV llegará a Xbox en primavera de 2024

Durante el 28 de julio se dio a conocer que el jefe de Xbox, Phil Spencer, compartió escenario con al director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante el primer día del Final Fantasy XIV Fan Festival 2023, para revelar la noticia.

Esto es lo que Spencer dijo:

“Es genial estar aquí con tantos guerreros de la luz. Gracias por la cálida bienvenida. La comunidad de Xbox es apasionada por los juegos, y al igual que tantos jugadores en todo el mundo, la serie Final Fantasy es una que recibe mucho amor del equipo de Xbox. Y estamos muy contentos de anunciar la versión de Xbox de Final Fantasy XIV con mi amigo Yoshida-San hoy. Junto con su equipo, estamos trayendo la mejor experiencia en línea de este juego a los fanáticos de Xbox en todas partes, y a través del juego cruzado, puedes experimentar Final Fantasy XIV con jugadores antiguos y nuevos por igual”.

Phil Spencer en el Final Fantasy XIV Fan Festival 2023

Spencer dijo que es un momento importante “en nuestra relación con ustedes y el equipo de Final Fantasy, ya que esperamos colaborar más estrechamente en el futuro”, quizás insinuando que habrá más juegos de Final Fantasy disponibles para Xbox en el futuro.

Si bien el juego será jugable tanto en Xbox Series X como en Series S, Yoshida dice que solo la versión de Series X admitirá resolución 4K. Se espera que la versión de Xbox de Final Fantasy XIV esté disponible en la primavera de 2024. Antes del lanzamiento de la versión 7.0 y durante el Parche 6.5X, habrá una beta abierta programada para la versión de Xbox.

Esto significa que la expansión Dawntrail será jugable en Xbox Series X/S desde el lanzamiento. Al igual que en otras plataformas, Final Fantasy XIV solo estará disponible como una versión digital en Xbox. También podrás transferir tus datos guardados y progreso directamente desde la beta abierta a la versión completa.

Xbox aún no logra ganarse a los asiaticos

Xbox anuncia show durante el Tokyo Game Show
Stand de Xbox en el Brasil Game Show 2018 / CC

Los intentos de Xbox para entrar en el mercado asiático, en particular en Japón, han sido un desafío constante a lo largo de la historia de la marca. A pesar de ser una de las principales fuerzas en la industria de los videojuegos a nivel mundial, Xbox ha enfrentado dificultades para ganar una base de usuarios sólida en Japón.

Los primeros intentos de Xbox en Japón se remontan al lanzamiento de la Xbox original en 2002. En ese momento, la consola enfrentó una feroz competencia de Sony y Nintendo, dos gigantes de la industria con raíces japonesas profundamente arraigadas. Xbox se esforzó por comprender y atraer a los gustos y preferencias de los jugadores japoneses, que a menudo eran diferentes de los de otros mercados.

Una de las estrategias iniciales de Xbox fue asegurar acuerdos exclusivos con desarrolladores japoneses para crear juegos para la plataforma. Sin embargo, estos juegos exclusivos, como Ninja Gaiden y Dead or Alive no lograron el impacto deseado y no fueron suficientes para cambiar la percepción de Xbox en Japón.

Con el tiempo, Xbox aprendió de sus errores iniciales y comenzó a adaptar su estrategia. Reconociendo que no podían competir directamente con Sony y Nintendo en términos de popularidad en Japón, Xbox se centró en atender nichos específicos. Por ejemplo, la consola Xbox 360 atrajo a una pequeña pero apasionada comunidad de jugadores japoneses interesados en títulos de acción y juegos en línea.

Los hitos de la marca en el país nipón.

Uno de los mayores éxitos de Xbox en Japón fue la franquicia Tales of, que ganó popularidad en la Xbox 360. Microsoft también trabajó en estrecha colaboración con desarrolladores japoneses como Mistwalker y Hironobu Sakaguchi para crear títulos exclusivos como Lost Odyssey y Blue Dragon.

A pesar de estos esfuerzos, la cuota de mercado de Xbox en Japón seguía siendo marginal en comparación con la de sus competidores. La percepción de que Xbox era una consola extranjera dificultaba la adopción generalizada en el país.

La llegada de Phil Spencer como jefe de Xbox en 2014 marcó un cambio significativo en la estrategia de la marca en Japón y Asia en general. Spencer se dio cuenta de que la clave para el éxito en el mercado japonés era la colaboración y la construcción de relaciones sólidas con desarrolladores y socios locales.

Uno de los movimientos más notables de Spencer fue la adquisición de Mojang, la compañía detrás de Minecraft, en 2014. Aunque Minecraft era un fenómeno global, tenía una gran base de fanáticos en Japón. El juego se convirtió en un pilar importante para Xbox en el país y ayudó a mejorar su imagen.

Xbox anuncia show durante el Tokyo Game Show
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y Xbox / CC

Las estrategias de Xbox

Además de Minecraft, Xbox trabajó en estrecha colaboración con Sega para llevar juegos de la saga Yakuza a la plataforma. La serie Yakuza se volvió extremadamente popular en Japón y ayudó a Xbox a ganar más reconocimiento y respeto en el mercado.

Otro enfoque de Xbox en Japón fue el servicio Xbox Game Pass, que ofrecía una amplia biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Esto resonó especialmente en un mercado donde los jugadores a menudo eran reacios a gastar grandes sumas en juegos individuales.

La estrategia de Xbox también se centró en la inclusión de juegos desarrollados en Japón en su plataforma. Colaboraron con estudios locales para llevar títulos como Nier: Automata y Dragon Ball FighterZ a Xbox. Estos esfuerzos no solo aumentaron la biblioteca de juegos, sino que también ayudaron a mejorar la relación de Xbox con la comunidad de desarrolladores japoneses.

La integración de la retrocompatibilidad con títulos de Xbox 360 y Xbox clásica en la Series X/S también fue un paso positivo para atraer a jugadores nostálgicos en Japón.

No se dan por vencidos: Tokyo Game Show

A pesar de estos avances, Xbox aún se enfrenta a obstáculos en Japón. La percepción arraigada de que Xbox es una marca extranjera persiste en algunos sectores de la población, lo que dificulta la competencia con las consolas de Sony y Nintendo.

Sin embargo, la subsidiaria de Microsoft ha demostrado su compromiso con el mercado japonés al continuar mejorando su presencia y relaciones en la región. Los esfuerzos de colaboración, la inclusión de juegos japoneses y la oferta de servicios atractivos han contribuido a un aumento constante en la popularidad de Xbox en Japón.

Otra oportunidad para Xbox: El Tokyo Game Show

La participación de Xbox en el Tokyo Game Show de este año representa otra oportunidad para fortalecer su presencia en el mercado japonés. Este evento anual es un escaparate importante para la industria de los videojuegos en Asia y ofrece a Xbox la plataforma perfecta para conectarse con los jugadores japoneses y mostrar sus últimas ofertas.

La presencia de Xbox en el Tokyo Game Show también demuestra su compromiso continuo con Japón y su interés en colaborar con la vibrante comunidad de desarrolladores locales. Esto puede llevar a nuevas asociaciones y proyectos que enriquezcan la biblioteca de juegos de Xbox con títulos que atraigan tanto a los jugadores japoneses como a los fanáticos de Xbox en todo el mundo.

Además, el Tokyo Game Show es una plataforma ideal para anunciar y promover futuros lanzamientos y novedades en el catálogo de Xbox. La audiencia nipona, estará más atenta a las noticias y actualizaciones que la gran X tenga para ofrecer. Esto puede generar expectativas y anticipación entre los jugadores japoneses y crear un impulso positivo para la marca Xbox en la región.

A medida que Xbox continúa evolucionando y adaptando su estrategia para satisfacer las demandas y preferencias de los jugadores japoneses, eventos como el Tokyo Game Show desempeñan un papel crucial en su búsqueda de éxito en este mercado competitivo y apasionado.

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