El fin de una era: Microsoft DESCONTINUA el Kinect de Xbox

Microsoft DESCONTINUA el Kinect de Xbox

El gigante tecnológico ha dejado de producir el controvertido Kinect de Xbox después de hacerlo obligatorio en la anterior generación de consolas.

Microsoft ha puesto fin por completo a la producción del hardware Kinect. A pesar de los múltiples intentos por hacer que el gadget fuera útil para los videojuegos, la empresa tecnológica ha tirado la toalla.

Quizá te interese: DIABLO IV llegará a Ubisoft+

LO QUE IBA A REVOLUCIONAR EL MUNDO DEL GAMING

Kinect debutó por primera vez en la Xbox 360 en 2010. Aunque la tecnología era bastante interesante, el dispositivo tuvo dificultades para atraer a muchos jugadores y ganó una reputación por necesitar varios juegos de baja calidad como Fable: The Journey. En 2013, Microsoft reveló que el Kinect se incluiría con cada Xbox One. Aunque la nueva unidad Kinect era técnicamente impresionante, una vez más no logró ganar terreno con, bueno, prácticamente nadie.

Microsoft dejó de incluir el Kinect con la Xbox One, y el dispositivo pasó a las soluciones de realidad mixta y empresariales en el Kit de Desarrollo Azure Kinect en 2019 para aquellos que buscaban implementar su tecnología de detección de profundidad en diversos entornos empresariales. Y hoy, ese capítulo de la vida de Kinect llega a su fin.

“Conforme las necesidades de nuestros clientes y socios evolucionan, actualizamos regularmente nuestros productos para brindarles el mejor soporte”, comienza el blog de Microsoft anunciando la desaparición del Kit de Desarrollo Azure Kinect.

Pero aunque el Kit de Desarrollo Azure Kinect ha dejado de producirse, la tecnología parece que continuará existiendo. Microsoft menciona el nuevo Femto Bolt de Orbbec, un dispositivo muy similar al Azure Kinect DK (Development Kit, Kit de Desarrollo), como proveedor del hardware necesario para aquellos que aún estén interesados en trabajar con la tecnología de cámara de profundidad 3D. A través de un canal de software dedicado, los desarrolladores podrán utilizar el software del Azure Kinect DK en el Femto Bolt. Mientras tanto, Microsoft afirma que tiene planeado seguir proporcionando las herramientas de software necesarias para trabajar con los Azure Kinect DK que todavía estén en uso.

EL Comienzo del XBOX KINECT

Después de su exitoso lanzamiento en 2010 como un innovador dispositivo de detección de movimiento para la Xbox 360, el Kinect generó un gran entusiasmo en la industria de los videojuegos. Ofrecía la promesa de una experiencia de juego más inmersiva y accesible al eliminar la necesidad de controles físicos. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, surgieron desafíos para mantener el impulso inicial.

A pesar de sus capacidades únicas, los desarrolladores enfrentaron dificultades para crear experiencias profundas y envolventes que aprovecharan al máximo al Kinect. Esto resultó en una serie de títulos que se percibieron como shovelware o de baja calidad, lo que afectó la percepción general del dispositivo.

En un intento de revitalizar el interés en el Kinect, Microsoft tomó la audaz decisión de integrar una versión mejorada con su siguiente consola, la Xbox One, en 2013. Sin embargo, esto resultó controvertido, ya que aumentó el precio de la consola y muchos no estaban convencidos de las ventajas que ofrecía en comparación con los tradicionales controles de juego. Esta medida también limitó la potencia de procesamiento disponible para los juegos, ya que parte de los recursos se destinaban al funcionamiento del Kinect.

Emergido como un producto revolucionario para la Xbox 360, generando gran entusiasmo en la industria, significo un desafíos para los desarrolladores que lucharon por crear experiencias sólidas que aprovecharan sus capacidades únicas. Por lo que tuvo juegos de baja calidad. El intento de Microsoft por revitalizar el dispositivo al integrarlo en la Xbox One sólo provocó mayor rechazo.

El desastroso lanzamiento de Xbox One incluyó la versión mejorada del Kinect / Xbox.com

La caída de Xbox Kinect

A medida que pasaron los años, Microsoft cambió su enfoque y comenzó a explorar aplicaciones más allá de los videojuegos para la tecnología del Kinect. Se lanzó el Azure Kinect Developer Kit en 2019, dirigido a empresas y desarrolladores interesados en implementar tecnología de detección de profundidad en aplicaciones empresariales y de realidad mixta. Aunque el Kinect ya no era un pilar central en la estrategia de juegos de Microsoft, seguía siendo una pieza interesante en su cartera de tecnologías.

Finalmente, en 2023, se anunció la discontinuación completa de la producción del hardware Kinect. Aunque el dispositivo ya no se fabricará, algunas de las tecnologías y conocimientos adquiridos a lo largo de la historia del Kinect seguirán siendo relevantes. Microsoft tiene alternativas como el “Femto Bolt” de Orbbec, que proporcionaba capacidades similares a las del Kinect. Aunque el Kinect como producto de consumo llegó a su fin, su legado persistirá en las aplicaciones comerciales y las lecciones aprendidas en la exploración de la detección de movimiento y la interacción sin controles físicos.

Please follow and like us:

3 Respuestas a “El fin de una era: Microsoft DESCONTINUA el Kinect de Xbox

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *