Playstation Portal tendrá un precio de $200 dólares

Playstation Portal tendrá un precio de $200 dólares

La nueva consola portátil PlayStation Portal requiere de una Playstation 5 para transmitir juegos a través de red inalámbrica (Wi-Fi).

Hoy, Sony dio algunas noticias que seguramente despertarán un interés moderado para los fanáticos de la PS Vita: Sony vuelve al mundo de las consolas portátiles (en cierto sentido) mediante un dispositivo dedicado de transmisión para juego remoto, que enviará píxeles desde tu Playstation 5 directamente a tus manos. Se llama el reproductor remoto PlayStation Portal y te costará $200 USD (dólares).

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El anuncio de Playstation Portal

En mayo, Sony nos dio un vistazo exclusivo al denominado “Proyecto Q“, un dispositivo portátil futuro que parecía como si alguien hubiera utilizado una sierra en un control DualSense para fusionar una pantalla en él. Utilizando la función de Juego Remoto de la Playstation 5 que te permite transmitir un juego que se ejecuta en tu consola a un teléfono inteligente o una PC, el dispositivo se presentó como una forma de llevar tus juegos contigo y seguir utilizando las características del control DualSense, siempre y cuando tuvieras acceso a Wi-Fi y, por supuesto, tuvieras tu Playstation 5 en algún lugar encendida y conectada a internet.

Hoy, ese dispositivo ha sido oficialmente presentado a través de una actualización en el blog de Sony, dejando atrás la denominación de Proyecto Q y adoptando el título de reproductor remoto PlayStation Portal.

Sony afirma que el reproductor remoto PlayStation Portal incluirá todas las funciones completas del control DualSense: gatillos adaptables y la característica distintiva de retroalimentación háptica del dispositivo. También tiene un conector de audio de 3.5 mm (gracias a Dios) y utilizará una pantalla LCD de 8 pulgadas para transmitir una imagen en 1080p a 60 fps directamente a tus ojos.

Necesitas internet y tener tu consola encendida

Sin embargo, aunque el dispositivo se ve bastante elegante, es importante recalcar que, a diferencia de productos como la Nintendo Switch o las PC portátiles como la Steam Deck de Valve, el reproductor remoto PlayStation Portal (¿RRPP?) no puede ejecutar juegos localmente. Para usarlo, necesitarás estar conectado a internet y lo mismo deberá tener tu Playstation 5 en casa. Sony señala que esto requiere una conexión inalámbrica a internet con al menos 5 Mbps, pero lo ideal son 15 Mbps.

El dispositivo no utilizará ningún poder de procesamiento local para ejecutar un juego, excepto lo que se requiere para transferir una imagen en streaming. Sony no proporcionó detalles sobre lo que hay bajo la carcasa del reproductor remoto PlayStation Portal.

Playstation Portal
Blog de Playstation / Sony

La fabricante japonesa también reveló unos nuevos auriculares oficiales de PlayStation junto con el anuncio, con un conjunto de audífonos (llamados Pulse Explore) y auriculares grandes (Pulse Elite) que tendrán un precio de $200 y $150 dólares respectivamente. Y si tienes planeado utilizar tu reproductor remoto PlayStation de forma inalámbrica, necesitarás estos auriculares, ya que, vale la pena mencionar, la próxima consola portátil de Sony no utilizará Bluetooth, sino que en su lugar preferirá la tecnología de audio inalámbrica propia de la compañía.

Aunque Sony afirma que el reproductor remoto PlayStation Portal saldrá este año 2023, no se proporcionó ninguna fecha de lanzamiento.

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Sony y los dispositivos portátiles: PSP

La PlayStation Portable (PSP), lanzada en 2004, fue una consola portátil revolucionaria que dejó una marca indeleble en la industria del juego. Con su hardware avanzado y enfoque en brindar experiencias de juego de calidad de consola en un formato portátil, la PSP cautivó a los jugadores de todo el mundo.

Su diseño elegante incorporaba una pantalla de alta resolución y un potente hardware comparable al de las consolas caseras de la época. Esta combinación permitió disfrutar de juegos con gráficos impresionantes y mecánicas avanzadas. Además, la consola ofrecía una amplia biblioteca de juegos que abarcaba desde acción y aventuras hasta RPG y deportes, atrayendo a una base de fanáticos leales.

La PSP no solo se limitaba a los juegos. También contaba con capacidad multimedia: reproducir música y videos, lo que la convertía en un dispositivo versátil. La conectividad inalámbrica posibilitaba el juego multijugador y la descarga de contenido adicional, enriqueciendo aún más la experiencia del usuario.

Aunque cosechó éxito, también enfrentó desafíos. La piratería y el desarrollo de software no autorizado impactaron la seguridad de la consola y la industria en general. A pesar de esto, la PSP continuó evolucionando con revisiones como la PSP Slim & Lite y la PSP Go, que promovía la distribución digital.

La PSP dejó un legado perdurable en la forma en que experimentamos los juegos portátiles. Su influencia se refleja en el enfoque de las consolas posteriores y en la relevancia de la calidad en las experiencias portátiles. Aunque ya no se fabrica ni se comercializa activamente, la PSP sigue siendo recordada con cariño por los jugadores como una consola pionera que cambió la forma en que jugamos en movimiento.

Playstation Portable PSP
Playstation Portable (PSP)

El fracaso de PSVITA vs Playstation Portal

La PS Vita, abreviatura de PlayStation Vita, fue una consola portátil desarrollada y lanzada por Sony. Fue anunciada en 2011 y lanzada en 2012 como la sucesora de la PlayStation Portable (PSP). La PS Vita presentaba hardware más potente y capacidades más avanzadas en comparación con su predecesora, incluyendo una pantalla OLED de alta resolución, controles táctiles en la parte delantera y trasera, y soporte para gráficos de alta calidad. A pesar de su hardware impresionante y su promesa de brindar experiencias de juego excelentes en una plataforma portátil, la PS Vita enfrentó varios desafíos que limitaron su éxito en el mercado.

En primer lugar, su precio fue relativamente alto en comparación con otras consolas portátiles y dispositivos móviles en el mercado en ese momento, lo que limitó su atractivo para un público más amplio. Además, a medida que los teléfonos inteligentes se volvieron más avanzados y capaces de ofrecer juegos, muchos consumidores optaron por usar sus dispositivos móviles para jugar en lugar de invertir en una consola portátil dedicada.

Aunque la PS Vita tenía una biblioteca de juegos sólida, no logró atraer una cantidad suficiente de títulos exclusivos o de gran éxito que la hicieran indispensable para los jugadores. Además, el costo y la complejidad del desarrollo de juegos para la PS Vita limitaron la cantidad de títulos disponibles para la plataforma. A medida que las tendencias de juego evolucionaron, la demanda de experiencias portátiles cambió y se inclinó hacia juegos más cortos y casuales en lugar de las experiencias más profundas que la consola portátil de Sony podría ofrecer. Debido a ello, la PS Vita no logró alcanzar el mismo nivel de éxito que su predecesora, la PSP.

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