Rechazado el nuevo shooter de Ubisoft

Rechazado el nuevo shooter de Ubisoft

El próximo shooter de Ubisoft no pasó las pruebas de calidad requeridas para su publicación en las tiendas de PlayStation y Xbox.

El próximo shooter en línea en primera persona de Ubisoft, XDefiant, similar a Call of Duty, aún no tiene una fecha de lanzamiento, y ahora sabemos por qué. Según Ubisoft, el FPS de arena gratuito no superó una importante primera prueba de certificación en agosto, lo que retrasó todo el proceso de lanzamiento.

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El nuevo shooter de Ubisoft

Anunciado por primera vez en 2021 como Tom Clancy’s XDefiant, combina diversas franquicias de Ubisoft como Ghost Recon, Watch Dogs y Far Cry en un solo shooter en línea con un universo compartido. Sin embargo, XDefiant no superó un importante paso regulatorio en el proceso de llevar un juego a las consolas, y ahora Ubisoft no puede decir cuándo los jugadores tendrán la oportunidad de jugar el FPS en línea.

El 11 de septiembre, Mark Rubin, el Director Ejecutivo de Juegos de Ubisoft, anunció la prueba fallida en una entrada de blog sorprendentemente abierta y transparente. Según explicó Rubin, los juegos no se lanzan simplemente en consolas y plataformas sin controles previos. Empresas como Sony y Microsoft prueban cada juego lanzado para sus máquinas para asegurarse de que funcionen correctamente y no causen problemas.

Para ser claro, estas pruebas de certificación y cumplimiento no se centran en el rendimiento del juego ni en si tiene escenas o audio con errores. Solo buscan asegurarse de que el juego cumple con las reglas de la plataforma, no bloquea tu máquina y funciona con las diversas características incorporadas de cada proveedor, como las listas de amigos y los trofeos.

Ubisoft inició el proceso de certificación a finales de julio y recibió sus primeros resultados en agosto, según Rubin, y XDefiant no pasó la prueba.

Queda fuera de las tiendas

“En ese momento nos dimos cuenta de que teníamos más trabajo relacionado con el cumplimiento de lo que habíamos anticipado”, dijo Rubin. “Si hubiera pasado, habríamos podido lanzar a finales de agosto. Pero no pasó, así que pasamos las últimas 3-4 semanas solucionando esos problemas y preparándonos para hacer otra presentación”.

Rubin dice que el juego se encuentra actualmente en la parte del proceso que implica que los desarrolladores finalicen su versión de presentación y espera que sea enviada para certificación “en un poco menos de dos semanas”. Si esa versión pasa la certificación sin problemas, Rubin sugiere que XDefiant podría ser lanzado en septiembre. Sin embargo, dejó claro que esto podría no suceder y que el shooter podría no superar parcialmente esta nueva ronda de pruebas y obtener una “aprobación condicional”. En ese escenario, que Rubin dice que es probable, el juego necesitaría una actualización el día del lanzamiento para alcanzar la certificación final de los fabricantes de consolas. Esto requeriría trabajo adicional y tiempo, lo que retrasaría la fecha de lanzamiento final del juego hasta octubre.

La respuesta de los encargados del nuevo shooter Ubisoft

Para ser claros, XDefiant no es una rareza extraña. Muchos juegos no pasan la “certificación” y deben ser regresados, simplemente no sabemos porque los retrasos como estos están incorporados en sus plazos de lanzamiento.

Según Rubin, en Ubisoft decidieron ser abiertos y transparentes sobre este rechazo ya que se ha evitado la ruta típica que siguen la mayoría de los juegos durante su desarrollo, citando cómo las pruebas con jugadores reales mucho antes de que estuviera terminado, llamando a las betas pruebas reales y no eventos de marketing.

“Así que, en cuanto a cuándo lanzaremos el juego, la respuesta real es ‘tan pronto como podamos'”, escribió Rubin. “Y seguiremos actualizándolos con más información cuando la tengamos”.

“En resumen, desde el concepto de este juego, nos propusimos ser más transparentes con nuestra comunidad y escuchar a nuestros jugadores y actuar en base a sus comentarios. Incluso hemos demostrado que agregaremos características en medio del desarrollo según las solicitudes de los jugadores. La votación de mapas, que está disponible ahora, y un modo similar a Búsqueda y Destrucción que llegará más adelante son dos ejemplos de esto. ¡Queremos que este sea su juego!”

Ubisoft

El control de calidad

Las pruebas para incorporar juegos a las tiendas de Xbox y PlayStation son un paso crítico en el proceso de lanzamiento de un juego en estas plataformas. Estas pruebas se realizan para garantizar que los juegos cumplen con los estándares técnicos y de rendimiento requeridos por Microsoft y Sony, respectivamente, antes de ser ofrecidos a los jugadores.

En primer lugar, estas pruebas se centran en asegurarse de que el juego funcione correctamente en la consola específica para la que está destinado. Esto implica verificar que el juego no cause bloqueos, cierres inesperados ni problemas técnicos que puedan afectar negativamente la experiencia del jugador. Además, se aseguran de que sea compatible con las funciones clave de la plataforma, como el soporte de trofeos o logros, la funcionalidad de amigos en línea y el uso adecuado de la interfaz de usuario de la consola.

Además, estas pruebas también se enfocan en aspectos de seguridad, ya que se verifica que no contenga contenido ofensivo, malware o cualquier otro elemento que pueda comprometer la seguridad de la consola o la privacidad de los jugadores. Esto es especialmente importante para mantener la integridad de las plataformas y proteger a los usuarios.

En resumen, las pruebas de calidad para Xbox y PlayStation son un proceso esencial para garantizar que los títulos ofrecidos en estas plataformas cumplan con los estándares técnicos, de rendimiento y de seguridad necesarios para brindar a los jugadores una experiencia óptima y segura. Estas pruebas son un paso clave para mantener la calidad y la integridad de las consolas y garantizar que los jugadores puedan disfrutar de sus juegos de manera confiable y sin problemas en sus dispositivos preferidos.

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